« Le jeu a commencé... » |
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| Les habitations où vous pourrez vivre le temps de votre séjour dans Le Jeu... Maisons, Appartements | 1 | 7 | Dim 2 Sep - 22:25 Miu Ichiwa | | Cette ville fut pendant un temps très branchée. Des bars et des boites de nuit regorgent dans une partie de la ville. Et même si aujourd’hui la musique est absente, tout comme les clients, vous pouvez toujours trouver des l’alcool dans les bars et des sonos dans les boites de nuit. Tout est bon à voler ici, pour meubler un peu mieux votre lieu de résidence ♪
| 0 | 0 | | | Dans une ville, il y a forcément des rues et des ruelles. Celle-ci ne fait pas exception. Il y a donc de multiples rues et ruelles dans toutes la ville et parfois même, dans ces rues et ruelles, des vélos, des voitures et plus rarement des motos. Mais faites attention, il est rare que vous soyez seul ici. Et un accident et si vite arrivé, surtout dans ces petites ruelles sombres et sinueuses...
| 0 | 0 | | | Ici, c’est un vieux cimetière. Prêt de l’enceinte, il est rarement visité. Entouré de hautes grilles qui l’emprisonnent, il est inquiétant. Si vous le visitez, vous découvrirez des tombes, des tombeaux même. Et cette statut d’Ange, dressé au milieu même du cimetière peut prendre, la nuit, l’allure d’un démon prêt à vous happer... La journée, vous aurez tôt fait de remarquer que sur l’emplacement de certaines tombe, la terre est fraichement retournés... De courageux participants ayant succombé du le Jeu ? Très fort probable... Mais j’espère que vous n’êtes pas couards, car ici, la nuit, les esprits des morts semblent vous appelez, chuchotant votre prénom, tentant de vous attirer dans les bras de la mort...Un lieu, donc, réellement inquiétant. Ames sensibles, s’abstenir !
| 0 | 0 | | | L’enceinte du Nord... C’est cette enceinte, qui encercle la ville, qui la coupe du reste du monde. Très haute, impossible à franchir, elle semble millénaire et vous impose, de part sa forte présence, un sentiment très étrange...Autant du respect que de la crainte, comme si cette enceinte avait sa propre âme. Une porte, en son milieu, aussi grande que dix hommes debout les uns sur les épaules de l’autre, se dresse. Fermement close et bien trop épaisse pour être brisée, c’est ici que vous pourrez retrouver le Guide et délivrer le prénom du Maître. Au-delà de ça, c’est par ici que vous sortirez du jeu. Ne me demandez pas comment, c’est un secret bien gardé par le Maître et par le Guide...
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