« Le jeu a commencé... » |
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| Un cinéma style rétro se dresse là. Une seule salle, pas forcément très grande, aux sièges rouges et confortables. Cette salle est toujours plongée dans le noir, tandis qu’un film en noir et blanc passe, inlassablement. Toujours le même, il tourne en boucle. On ne sait quand il s’arrêtera, ni même qui le remet en route quand il se termine. Quand vous l’aurez vu quinze fois, peut être serez vous enfin lassé ?
| 0 | 0 | | | L'Eglise, aussi plus connue sous le nom de "Cathédrale" est un magnifique bâtiment qui date de l'époque Gothique, plusieurs passages secrets s'y trouvent ainsi qu'une ribambelle de portes. Véritable labyrinthe qui descend jusqu'à un souterrain menant à la bibliothèque du Maître. Vous pourrez passer votre vie à découvrir chaque recoin de cette illustre bâtisse. Étonnamment, elle est très bien entretenue comparé au reste des bâtiments de la ville. Parfois, le soir, quand le ciel devint aussi sombre que les ténèbres, on peut entendre l'orgue jouer sa tirade... Le Maître du Jeu serait-il un virtuose, ou bien les fantôme existent-ils... ? ♥
| 3 | 15 | Jeu 19 Avr - 21:56 Mukuro Akuma | | Un parc d’attraction... C’est beau n’est ce pas ? Vous pensez peut être pouvoir vous y amuser ? Il faudrait pour cela que quelqu’un d’autre le levier pour relancer l’électricité dedans... Et puis, quand bien même, vous le trouvez, mais n’est ce pas très dangereux ? Les rails sont rouillés, le matériel n’est pas sûr. C’est souvent ici que les capsules apparaissent... Sachez donc qu’il y aura beaucoup de monde et que vous ne serez jamais seul... La nuit, le parc d’attraction devient aussi lugubre que le cimetière... Ayez crainte, c’est ici que le nombre de morts est le plus haut.
| 0 | 0 | | | La bibliothèque du Maître. C’est ici que vous arriverez. Vous vous réveillez dans une petite salle souterraine avec pour unique entrée un couloir baigné de lumière. Le couloir est en pente et en le suivant vous remontez petit à petit à la surface. Vous débouchez alors sur une bibliothèque. Elle est poussiéreuse et en bazar constant. En avançant, vous découvrirez un pupitre avec une lampe allumée. Sur ce pupitre, un parchemin à l’écriture souple & élégante. Il y est inscrit les Règles du Jeu. C’est à ce moment, dans cette bibliothèque que vous rencontrez Le Guide. Il vous annoncera alors avec qui vous faîtes équipe et activera votre collier. Si vous avez des questions, posez-les-lui, il vous répondra. Et à partir de là, Le Jeu commence pour vous...
| 1 | 12 | Lun 9 Avr - 15:00 Shaïa'Na | | L'Enceinte de la partie Est et une des enceintes les plus résistantes. Elle est impossible à franchir pour un humain normalement constitué. De plus, sa solidité lui a permis de rester intacte depuis le tout commencement du jeu. Ne tentez pas de grimper, la chute vous serez fatale et votre collier exploserait immédiatement. Aller, ne jouez pas les enfants et donnez-nous du spectacle plutôt que de tenter de vous sauver par cette enceinte ♫
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